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我正在尝试将 shadowCascade 功能从http://threejs.org/examples/webgl_morphtargets_md2_control.html复制到我的项目中。我以 1:1 的比例进行了此操作,但是在某些角度和旋转时我只得到一点阴影,并且经常被切断。此外,从一开始就启用 shadowCascade 会引发着色器错误。我必须等待一段时间才能设置 shadowCascade = true。

我试图找到解释 shadowCascade 如何工作以及所有这些参数的作用的文档、链接或提示,但到目前为止没有成功。

总而言之,我很困惑,我真的不明白发生了什么以及为什么。在此先感谢您的澄清和帮助!

这是一个屏幕截图

编辑:这是效果的视频

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一年多来,shadowCascade代码一直没有成为开发的重点。可能会有问题。如果你想追求这一点,并追踪可能的错误,那就太好了。但是,有些问题可能是由于您的设备和/或浏览器造成的。

现在,我建议您使用带有角色的定向光和target紧密的阴影框。

三.js r.66

于 2014-03-16T15:22:31.020 回答