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我一直在制作一个新游戏,我刚刚制作了我的第一个动画,一个爆炸。

问题是这样的。爆炸精灵表为 1200x100,由 12 个 100x100 帧组成。爆炸动画很好,除了起源表现奇怪。我希望爆炸居中,所以我指定 50、50,就像我在过去的游戏中所做的那样。它以 Y 方向为中心,但在 X 方向上仅略微移动。

经过一番摆弄后,我注意到如果我将原点设置为 600、50(精灵表宽度的一半),它会正确居中。这是没有意义的。我以前使用过这个动画代码,从来没有遇到过这个问题。我已经确保所有值都被正确传递,并且目标和源矩形看起来是正确的......我被难住了!

我测试了 Monogame,在 XNA 和 monogame 之间发生了一些事情。我已经为任何有兴趣自己下载和检查的人制作了这个示例。正如您将看到的,在 XNA 版本中,黑点应该在中间,但在单机游戏版本中,它偏离了中心。

不确定是什么原因造成的。矩形或 spritebatch.draw 的区别?或者也许是使用monogame内容项目处理纹理的方式。任何帮助是极大的赞赏!!!

要运行它,您需要安装 xna 4.0 以及 monogame 3.0 http://www.filedropper.com/testanimation

http://monogame.codeplex.com/releases/view/102870

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好吧,我已经想通了!

似乎这是 3.0 单游戏版本中内容构建器的问题。今天3.0.1版本出来了,所以我卸载了3.0,安装了3.0.1。

然后我运行了这个项目,问题仍然存在。所以我打开了我的内容项目,重建了我所有的内容,复制了文件并再次尝试,问题解决了!!!:D

TY Asik 博士激励我朝着正确的方向前进!:)

于 2013-03-06T17:13:42.637 回答