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我已将 iPad Air 更新到 7.1,将 Xcode 更新到 5.1。Xcode 想将我的项目更新为推荐的设置,我同意了。

之后,当我从父节点中删除节点时,我的游戏开始在几个地方崩溃。

这对我来说是一个惊喜——更新之前没有过境点。我恢复了我的项目并发现了 Xcode 对它做了什么——只改变了 Architectures 字符串:

前: 更新前的架构

后: 更新后的架构

在旧版本中没有崩溃。如果我在新版本中删除 arm64 支持,则不会发生崩溃。在模拟器中,新旧版本都没有崩溃。

我应该在我的代码中注意哪里?

代码栈:

SpriteKit`SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*):
0x1859442cc:  stp    fp, lr, [sp, #-16]!
0x1859442d0:  add    fp, sp, 0
0x1859442d4:  stp    x20, x19, [sp, #-16]!
0x1859442d8:  sub    sp, sp, #16
0x1859442dc:  mov    x19, x0
0x1859442e0:  str    x1, [sp, #8]
0x1859442e4:  add    x20, sp, 8
0x1859442e8:  add    x0, x19, 544
0x1859442ec:  mov    x1, x20
0x1859442f0:  bl     0x18594872c               ; unsigned long std::__1::__tree<SKCSprite*, std::__1::less<SKCSprite*>, std::__1::allocator<SKCSprite*> >::__erase_unique<SKCSprite*>(SKCSprite* const&)
0x1859442f4:  add    x0, x19, 464
0x1859442f8:  mov    x1, x20
0x1859442fc:  bl     0x185948218               ; std::__1::list<SKCSprite*, std::__1::allocator<SKCSprite*> >::remove(SKCSprite* const&)
0x185944300:  ldr    x20, [sp, 1]
0x185944304:  ldrb   w8, [x20, #18]
0x185944308:  ldrh   w9, [x20, #16]
0x18594430c:  orr    w8, w9, w8, lsl #16
0x185944310:  tbnz   w8, #1, 0x185944324       ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 88
0x185944314:  ldr    x9, [x20, 61]
0x185944318:  ldr    x9, [x9, 2]
0x18594431c:  cbnz   x9, 0x185944324           ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 88
0x185944320:  tbz    w8, #8, 0x185944330       ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 100
0x185944324:  mov    x0, x19
0x185944328:  mov    x1, x20
0x18594432c:  bl     0x18594828c               ; SKCSprite::removeFromOffscreenList(SKCSprite*)
0x185944330:  str    xzr, [x20, #392]
0x185944334:  ldr    x8, [x20, 0]
0x185944338:  ldr    x8, [x8, 10]
0x18594433c:  mov    x0, x20
0x185944340:  blr    x8
0x185944344:  ldrh   w8, [x19, #20]
0x185944348:  orr    w9, w8, #0x40
0x18594434c:  strh   w9, [x19, #20]
0x185944350:  ldr    x8, [x19, 49]
0x185944354:  cbz    x8, 0x185944388           ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 188
0x185944358:  add    x9, x19, 392
0x18594435c:  ldrh   w10, [x8, #20]
0x185944360:  orr    w10, w10, #0x40
0x185944364:  strh   w10, [x8, #20]
0x185944368:  ldr    x8, [x9, 0]
0x18594436c:  add    x9, x8, 392
0x185944370:  ldrh   w10, [x8, #20]
0x185944374:  orr    w10, w10, #0x40
0x185944378:  strh   w10, [x8, #20]
0x18594437c:  ldr    x8, [x8, 49]
0x185944380:  cbnz   x8, 0x18594435c           ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 144
0x185944384:  ldrh   w9, [x19, #20]  EXC_BAD_ACCESS here.
0x185944388:  orr    w8, w9, #0x2
0x18594438c:  strh   w8, [x19, #20]
0x185944390:  b      0x185944398               ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 204
0x185944394:  ldrh   w8, [x19, #20]
0x185944398:  tbnz   w8, #7, 0x1859443ac       ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 224
0x18594439c:  orr    w8, w8, #0x80
0x1859443a0:  strh   w8, [x19, #20]
0x1859443a4:  ldr    x19, [x19, 49]
0x1859443a8:  cbnz   x19, 0x185944394          ; SKCSprite::removeSubsprite(SKCSprite*) + 200
0x1859443ac:  sub    sp, fp, #16
0x1859443b0:  ldp    x20, x19, [sp], #16
0x1859443b4:  ldp    fp, lr, [sp], #16
0x1859443b8:  ret    lr

更新:新信息:

我的错误:

错误

堆:

调用堆栈

我发现不对劲了。我要删除的节点包含两个 SKSpriteNode(我的精灵图像及其阴影)和一个 SKShapeNode(一根细黑绳)。我尝试用 SKSpriteNode 绳索替换我的 SKShapeNode 绳索,我取得了成功——问题消失了。

从父节点中删除我的节点的代码:

SKAction *moveCloud = [SKAction moveToX:destinationX duration:moveDuration];
[cloud runAction:moveCloud completion:^{
    [cloud removeFromParent];
}];

将 SKShapeNode 绳索添加到我的节点的代码:

- (void)addRopeToCloud:(SKNode *)cloud
{
    CGFloat maxY = self.scene.size.height;
    CGFloat length = maxY - [self.scene convertPoint:cloud.position fromNode:cloud.parent].y;

    CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
    CGPathMoveToPoint(path, NULL, 0, 0);
    CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 0, length);

    SKShapeNode *rope = [[SKShapeNode alloc] init];
    rope.path = path;
    rope.strokeColor = [UIColor blackColor];
    rope.lineWidth = 0.1;
    rope.antialiased = YES;
    rope.zPosition = -0.01;

    CGFloat threadScale = 1 / cloud.xScale;

    rope.xScale = threadScale;
    rope.yScale = threadScale;

    [cloud addChild:rope];
    CGPathRelease(path);
}

将 SKSpriteNode 绳索添加到我的节点的代码,可以解决问题:

- (void)addRopeToCloud:(SKNode *)cloud
{
    CGFloat maxY = self.scene.size.height;
    CGFloat length = maxY - [self.scene convertPoint:cloud.position fromNode:cloud.parent].y;

    CGSize ropeSize = CGSizeMake(1.5, length);
    SKSpriteNode *rope = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor blackColor] size:ropeSize];
    rope.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 0);

    CGFloat ropeScale = 1 / cloud.xScale;
    rope.xScale = ropeScale;
    rope.yScale = ropeScale;

    rope.zPosition = -0.01;

    [cloud addChild:rope];
}

我的 SKShapeNode 添加代码看起来有问题,但我不明白到底是什么。

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5 回答 5

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它似乎只发生在 iOS 7.1 上。不确定这是否是Apple错误,但这似乎可以解决它:

- (void)removeFromParent
{
    [self.aShapeNode removeFromParent];
    self.aShapeNode = nil;

    [super removeFromParent];
}
于 2014-03-21T01:35:59.840 回答
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您可以在释放(或呈现新场景)SKShapeNodes 之前调用此方法

- (void)cleanUpChildrenAndRemove:(SKNode*)node {
    for (SKNode *child in node.children) {
        [self cleanUpChildrenAndRemove:child];
    }
    [node removeFromParent];
}

我有同样的问题,但解决了它。我原来的问题:

SKShapeNode 有时会在 dealloc EXC_BAD_ACCESS 上产生崩溃

于 2014-08-21T02:11:06.020 回答
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当它的父级从 iOS 7.1 中的超级视图中删除时,我也与 SKShapeNode 崩溃

我的解决方法是在从父级删除之前将 SKShapeNode 属性设置为 nil

于 2014-03-15T05:19:43.283 回答
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不确定我的情况是否完全模仿你的情况,但我得到了相同的错误(具有相同的堆栈跟踪)并意识到我已经设置了两个类,每个类都将SKShapeNode对象作为属性。我很确定,当我调用removeFromParent删除对象nodeClassA的对象时,该对象已被释放。然后,在 中ClassB,我调用self.node = aNewNode(请记住,self.node指向的对象已被释放),自动合成的 setter 尝试node第二次释放。

我认为 ARC 应该跟踪所有这些,但这个错误非常零星,所以老实说我不是 100% 确定发生了什么。我有一个SKSpriteNode相同的模式,我从未见过它导致这个错误。我现在的解决方法是制作ClassBproperty weak,所以如果self.node已经被释放,这不是问题。希望有帮助!

于 2014-03-20T15:59:30.400 回答
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我也正在经历崩溃。但是,覆盖 removeFromParent 方法并将 SKShapeNode 设置为 nil 的解决方案对我不起作用。

我确实发现我的崩溃是以下因素的组合:

  1. 拥有 SKShapeNode(SKNode 的子类或子类)

  2. 将 SKPhysicsNode 附加到节点(附加到父 SKNode 或 SKShapeNode)。

  3. 调用方法 removeFromParent

我最终使用的解决方案是用以下内容覆盖我的 SKShapeNode 子类中的 removeFromParent 方法:

- (void)removeFromParent
{
    if( self.physicsBody != nil )
    {
        self.physicsBody = nil;
    }

    [super removeFromParent];
}
于 2014-07-29T02:43:01.197 回答