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我正在开发一款游戏的扩展,它只打开一个 HDC 供插件开发人员使用。

然而,我已经用尽了 GDI+/Direct2D 绘图的可能性,这些可能性对于我想要完成的事情来说足够快 - 图像效果(加法、混合、乘法混合等)。

我很清楚 Direct2D 提供了一个效果工具包,但它需要平台更新(对于 Windows 7),这根本不理想。

因此,我只剩下 Direct3D。MSDN/Google 搜索提供了很多做 D2D -> D3D 的方法,但 ZERO 展示了如何做 D3D -> D2D。我知道有一种方法可以转换 D3D -> D2D,即映射和复制像素数据,但这是非常低效的,因为(如果我是对的)它从 GPU VRAM -> CPU/RAM -> GPU VRAM 传输。我可能只会将其用作最后的选择....

或者,如果有人对如何从 D3D11 中的 RenderTarget 获取 HDC 以便我可以 BitBlt 有任何想法,它也可能有效。

如果有人能提供帮助,我将不胜感激。

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好的,我想通了。可能不是最有效的,但可以完成工作。没有 memcpy,bitblt(尽管内存中的 CreateBitmap 内部可能有这些函数)。也避免了所有 DXGI 版本的废话。

    D3D11_TEXTURE2D_DESC td;
    m_backBufferTexture->GetDesc(&td);
    td.Usage = D3D11_USAGE_STAGING;
    td.BindFlags = 0;
    td.CPUAccessFlags = D3D11_CPU_ACCESS_READ;

    m_pDevice->CreateTexture2D( &td, NULL, &(m_pNewTexture) );
    m_pContext->CopyResource(m_pNewTexture, m_backBufferTexture);
    m_pNewTexture->QueryInterface(__uuidof(IDXGISurface), (void**)&m_NewTextDXGI);

    DXGI_MAPPED_RECT bitmap2Dmap;
    m_NewTextDXGI->Map(&bitmap2Dmap,DXGI_MAP_READ);

    D2D1_PIXEL_FORMAT desc2d;
    D2D1_BITMAP_PROPERTIES bmpprops;

    desc2d.format = DXGI_FORMAT_B8G8R8A8_UNORM;
    desc2d.alphaMode = D2D1_ALPHA_MODE_IGNORE; // Adapt to your needs.      

    bmpprops.dpiX = 96.0f;
    bmpprops.dpiY = 96.0f;
    bmpprops.pixelFormat = desc2d;


    D2D1_SIZE_U size = D2D1::SizeU(
    dim.x,
    dim.y
    ); // Adapt to your own size.

    pRT->CreateBitmap(size,(void*)bitmap2Dmap.pBits,bitmap2Dmap.Pitch,bmpprops,&m_pD2DBitmap);
    m_NewTextDXGI->Unmap();
于 2014-03-14T06:48:10.990 回答
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查看Windows 图形 API 之间的表面共享

您可以关注Direct3D 10.1 Device Sharing with Direct2D部分

于 2014-03-14T05:45:51.930 回答
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您可以使用ID2D1RenderTarget::CreateSharedBitmap创建ID2D1BitmapIDXGISurface.

Quote: ...您可以将IDXGISurface表面传递CreateSharedBitmap给与 Direct3D 共享视频内存的方法,并将 Direct3D 内容作为 ID2D1Bitmap 操作。

于 2014-04-02T14:08:12.690 回答
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这应该有效:

bool ConvertID3D11Texture2DToID2D1Bitmap(ID3D11DeviceContext* ctx, 
                                         ID3D11Texture2D* texture, 
                                         ID2D1Bitmap* bitmap)
{
      ComPtr<IDXGISurface> dxgiSurface;
      HRESULT hr = bitmap->GetSurface(&dxgiSurface);
      if (hr != S_OK)
           return false;
      ComPtr<ID3D11Resource> d3dResource;
      hr = dxgiSurface.As(&d3dResource);
      if (hr != S_OK)
           return false;
      ctx->CopyResource(d3dResource.Get(), texture);
}

所有工作都在 GPU 上完成。您应该确保纹理和位图具有相同的格式。

于 2020-04-15T10:49:07.117 回答