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我正在使用SpriteBuilderCocos2d-iphone v3。

自从更新到 XCode 5.1 后,当我使用CCButton直接在SpriteBuilder. 这似乎是原因

这很可能是强制转换或指针转换,在 64 位上会变坏。

正如@birkemose 在Cocos2d 论坛中指出的那样

即使对于我的 64 位设备,如何强制 XCode 5.1 以32 位编译我的项目?

更新:通过将 Cocos2d 更新为 RC4 来修复

xCode 5.1 构建崩溃 - SpriteBuilder

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在项目的构建设置中,将 Architectures 从“Standard architectures”更改为“armv7, armv7s”(不带引号)。

或者正如马特指出的那样,您可以改用 $(ARCHS_STANDARD_32_BIT) ,这可以说是更好的方法。谢谢马特!

于 2014-03-12T20:46:45.807 回答