7

我在使用 Games by Tutorials 书籍的帮助下制作的最新 iPhone 游戏遇到了很大的问题。

注意:来自SpriteKit 的方法 - 多任务的正确方法不起作用。

因此,在我的 ViewController.m 文件中,我定义了私有变量 SKView *_skView。

然后,我做这样的事情:

- (void)viewDidLayoutSubviews
{
  [super viewDidLayoutSubviews];

  if(!_skView)
  {
    _skView = [[SKView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
    _skView.showsFPS = NO;
    _skView.showsNodeCount = NO;
    // Create and configure the scene.
    SKScene * scene = [MainMenuScene sceneWithSize:_skView.bounds.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

    // Present the scene.
    [_skView presentScene:scene];
    [self.view addSubview:_skView];
  }
}

我定义了我的 _skView,一切正常。

但是,当我中断游戏时,它会将其状态重置为初始状态,因此,例如,如果我正在玩游戏,有人打电话给我,游戏会切换回主菜单。不可能是这样的。

基于我上面提到的网站,我创建了这个:

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
  SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
  view.paused = YES; 
}

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
  SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
  view.paused = NO;
}

但是游戏一启动就崩溃,因为调用了第二种方法并且 SKView* 视图为零。从 self.window.rootViewController.view 获取它不起作用。

我也尝试从 self.window.rootViewController.view.subviews 获取它,但它也不起作用。

我不能像这样定义我的 SKView(在 ViewController.m 中):

SKView * skView = (SKView *)self.view;

因为那时我的 GameCenterController 出现错误。

有人可以帮助我如何正确获取实际的 skView 并正确暂停它吗?

4

1 回答 1

10

您可以在管理 SKView 的 ViewController 中自己订阅这些通知。然后你不必浏览一些奇怪的层次结构来获得它。

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                         selector:@selector(willEnterBackground)
                                             name:UIApplicationDidEnterBackgroundNotification
                                           object:nil];

[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
                                         selector:@selector(willEnterForeground)
                                             name:UIApplicationWillEnterForegroundNotification
                                           object:nil];

- (void)willEnterForeground {
    self.skView.paused = NO;
}

- (void)willEnterBackground {
    // pause it and remember to resume the animation when we enter the foreground
    self.skView.paused = YES;
}
于 2014-03-10T12:58:22.900 回答