我在使用 Games by Tutorials 书籍的帮助下制作的最新 iPhone 游戏遇到了很大的问题。
注意:来自SpriteKit 的方法 - 多任务的正确方法不起作用。
因此,在我的 ViewController.m 文件中,我定义了私有变量 SKView *_skView。
然后,我做这样的事情:
- (void)viewDidLayoutSubviews
{
[super viewDidLayoutSubviews];
if(!_skView)
{
_skView = [[SKView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
_skView.showsFPS = NO;
_skView.showsNodeCount = NO;
// Create and configure the scene.
SKScene * scene = [MainMenuScene sceneWithSize:_skView.bounds.size];
scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
// Present the scene.
[_skView presentScene:scene];
[self.view addSubview:_skView];
}
}
我定义了我的 _skView,一切正常。
但是,当我中断游戏时,它会将其状态重置为初始状态,因此,例如,如果我正在玩游戏,有人打电话给我,游戏会切换回主菜单。不可能是这样的。
基于我上面提到的网站,我创建了这个:
- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application
{
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = YES;
}
- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application
{
SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = NO;
}
但是游戏一启动就崩溃,因为调用了第二种方法并且 SKView* 视图为零。从 self.window.rootViewController.view 获取它不起作用。
我也尝试从 self.window.rootViewController.view.subviews 获取它,但它也不起作用。
我不能像这样定义我的 SKView(在 ViewController.m 中):
SKView * skView = (SKView *)self.view;
因为那时我的 GameCenterController 出现错误。
有人可以帮助我如何正确获取实际的 skView 并正确暂停它吗?