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我有以下简单的代码:

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//  BGMyScene.m
//  Test1
//
//  Created by AndrewShmig on 3/10/14.
//  Copyright (c) 2014 Bleeding Games. All rights reserved.
//

#import "BGMyScene.h"

@implementation BGMyScene

- (id)initWithSize:(CGSize)size
{
    if (self = [super initWithSize:size]) {
        /* Setup your scene here */

        self.backgroundColor = [SKColor colorWithRed:0.15
                                               green:0.15
                                                blue:0.3
                                               alpha:1.0];

//      first label
        SKLabelNode *myLabel = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
//        myLabel.userInteractionEnabled = YES;
        myLabel.text = @"Hello, World!";
        myLabel.fontSize = 30;
        myLabel.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame),
                                       CGRectGetMidY(self.frame));
        [self addChild:myLabel];

//      second label
        SKLabelNode *myLabel2 = [SKLabelNode labelNodeWithFontNamed:@"Chalkduster"];
        // myLabel2.userInteractionEnabled = YES;
        myLabel2.text = @"Hello, World!";
        myLabel2.fontSize = 30;
        myLabel2.position = CGPointMake(100, 100);
        [self addChild:myLabel2];
    }
    return self;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    UITouch *touch = [touches anyObject];
    CGPoint touchLocation = [touch locationInNode:self];
    SKNode *touchedNode = [self nodeAtPoint:touchLocation];

    NSLog(@"touchLocation x: %f and y: %f", touchLocation.x, touchLocation.y);

    if (touchedNode != self) {
        NSLog(@"Removed from parent.");
        [touchedNode removeFromParent];
    }
}

- (void)update:(CFTimeInterval)currentTime
{
    /* Called before each frame is rendered */
}

@end

它所做的是创建两个 SKLabelNodes 并检查是否触摸了这些标签,如果是,则将它们从父节点中删除。

奇怪的是,当我将 userInteractionEnabled 设置为 YES 时,SKLabelNode 不会收到任何触摸事件。将 userInteractionEnabled 设置为 NO 可以正常工作。

也许将这个属性命名为 userInteractionDisabled 更好?我错过了什么吗?

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1 回答 1

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您的代码按我的预期工作。

据我所见,接收触摸的不是 SKLabelNodes,而是具有 -(void)touchesBegan 的 SKScene... 这意味着如果您添加 SKLabelNodes 并将它们设置为 .userInteractionEnabled = YES,那么它们将吸收触摸在他们到达现场之前,因为他们在现场。

否则,您应该继承 SKLabelNode 并在自定义初始化程序中设置 userInteractionEnabled。然后在 SKLabelNode 的子类中进行 touchesBegan。

于 2014-03-10T08:42:40.660 回答