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对于我的问题,我想要一个更具概念性的答案,而不是代码一。

我有一个使用 Spritekit 的 iOS 应用程序。我有一个将 SKSpriteNode 子类化的类,这样我就可以向节点添加其他属性。我能够成功创建 SKSpriteNode 并将其显示在我的 SKSpriteNode 背景上并使用操作将其删除。但是,当我运行任何操作时,例如:

SKAction * moveAction = [SKAction moveTo:CGPointMake(100, 100)   duration: 1];

它不会为我的子类执行操作。但是,如果我对另一个 SKSpriteNode 应用相同的操作而不是执行该操作。这些是在每 5 秒运行一次的计时器上创建的。

一些示例代码如下:

我的场景.m:

-(void) timeTest {
     MySubclass * subclassTest = [[MySubclass alloc] initWithImage:@"myImage"];
     SKSpriteNode *test = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"myImage"];
     subclassTest.position = CGPointMake(0, 0);
     test.position = CGPointMake(0, 100);

     [self.background addChild:subclassTest];
     [self.background addChild:test];

     SKAction * moveAction = [SKAction moveTo:CGPointMake(300, 300)   duration: 2];

     [subclassTest runAction: moveAction];
     [test runAction: moveAction];
 }

我的子类.h

#import <SpriteKit/SpriteKit.h>

@interface MySubclass : SKSpriteNode

-(MySubclass *) initWithImage: (NSString *) image

@end

我的子类.m

@implementation MySubclass

-(MySubclass *) initWithImage: (NSString *) image
{
    self = [MySubclass spriteNodeWithImageNamed:image];

    self.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:self.size];
    self.physicsBody.dynamic = NO; // Doesnt move with physics
    self.physicsBody.categoryBitMask = MySubclassCategory; 
    self.physicsBody.contactTestBitMask = otherCategory;
    self.physicsBody.collisionBitMask = 0;

    return self;
}

-(void) runAction:(SKAction *)action
{
    [super runAction:action];
    NSLog(@"Running action!");
}

@end

每当操作运行时,它都会记录消息“正在运行操作!”,所以我知道它正在使用该方法,只是由于某种原因不执行操作?

如果您需要更多代码或信息,请告诉我!谢谢。

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1 回答 1

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我复制了您的代码,并且该操作在您的 MySubclass 对象上运行良好。你试过在模拟器和硬件中运行它吗?动作是否在模拟器中运行?iPhone 5s 的 64 位架构存在 SKAction 错误。

于 2014-03-08T21:12:25.423 回答