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技术:WPF、C#

借口:我正在使用自定义陀螺仪+加速度计设备制作游戏。我有一个球体,上面有迷宫地图。纹理由第 3 方生成的一组位置和纹理坐标映射。用户通过尝试解决迷宫的设备旋转球体。

问题:我需要使用自定义映射从球体坐标(alfa,gama,theta)获取地图坐标(x,y),以便我可以检查用户是否正在撞墙。我不能使用visualtreehelper.hittest,因为它是异步的,我需要游戏循环中的数据。

谢谢。

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我改变了我的方法。我在一个 3D 软件中烘焙了我的纹理,然后用 unwrap 将它导出回来。现在我在我的代码隐藏中使用这个地图。

于 2010-02-08T16:18:48.167 回答