WPF Popup 控件很好,但在我看来有些局限。有没有办法在打开弹出窗口时“拖动”它(就像窗口的 DragMove() 方法一样)?
这可以在没有大问题的情况下完成,还是我必须自己编写弹出类的替代品?谢谢
PopUp 没有 DragMove。只是一个小工作,你可以添加很多改进。
<Popup x:Name="pop" IsOpen="True" Height="200" Placement="AbsolutePoint" Width="200">
<Rectangle Stretch="Fill" Fill="Red"/>
</Popup>
在后面的代码中,添加这个 mousemove 事件
pop.MouseMove += new MouseEventHandler(pop_MouseMove);
void pop_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
pop.PlacementRectangle = new Rect(new Point(e.GetPosition(this).X,
e.GetPosition(this).Y),new Point(200,200));
}
}
这是一个使用拇指的简单解决方案。
XAML:
<Popup x:Class="PopupTest.DraggablePopup" ...>
<Canvas x:Name="ContentCanvas">
</Canvas>
</Popup>
C#:
public partial class DraggablePopup : Popup
{
public DraggablePopup()
{
var thumb = new Thumb
{
Width = 0,
Height = 0,
};
ContentCanvas.Children.Add(thumb);
MouseDown += (sender, e) =>
{
thumb.RaiseEvent(e);
};
thumb.DragDelta += (sender, e) =>
{
HorizontalOffset += e.HorizontalChange;
VerticalOffset += e.VerticalChange;
};
}
}
实现此目的的另一种方法是将 Popup 的位置设置为 MousePoint。这使得弹出窗口最初出现在鼠标光标的位置。
然后您可以使用 Thumb 或 MouseMove 事件来设置 Popup 的 HorizontalOffset 和 VerticalOffset。当用户拖动弹出窗口时,这些属性会将弹出窗口从其原始位置移开。
请记住将 HorizontalOffset 和 VerticalOffset 重置为零,以便下次使用弹出窗口!
鼠标移动过快的问题,可以解决
这取自 msdn:
新窗口包含 Popup 的子内容。
Popup 控件维护对其子内容的引用作为逻辑子项。创建新窗口时,Popup 的内容成为该窗口的可视子窗口,并且仍然是 Popup 的逻辑子窗口。相反,Popup 仍然是其子内容的逻辑父级。
换句话说,弹出窗口的子窗口显示在独立窗口中。
因此,当尝试执行以下操作时:
Popup.CaptureMouse()
正在捕获包装窗口而不是弹出窗口本身。而是使用Popup.Child.CaptureMouse()
捕获实际的弹出窗口。
并且所有其他事件都应该使用Popup.Child
.
像Popup.Child.MouseMove
,Popup.Child.LostCapture
等等
这已经过测试并且工作正常
根据Jobi Joy的回答,我找到了一个可重用的解决方案,它允许您在现有控件/页面的 xaml 中添加为控件。这是不可能添加为带有名称的 Xaml 的,因为它具有不同的范围。
[ContentProperty("Child")]
[DefaultEvent("Opened")]
[DefaultProperty("Child")]
[Localizability(LocalizationCategory.None)]
public class DraggablePopup : Popup
{
public DraggablePopup()
{
MouseDown += (sender, e) =>
{
Thumb.RaiseEvent(e);
};
Thumb.DragDelta += (sender, e) =>
{
HorizontalOffset += e.HorizontalChange;
VerticalOffset += e.VerticalChange;
};
}
/// <summary>
/// The original child added via Xaml
/// </summary>
public UIElement TrueChild { get; private set; }
public Thumb Thumb { get; private set; } = new Thumb
{
Width = 0,
Height = 0,
};
protected override void OnInitialized(EventArgs e)
{
base.OnInitialized(e);
TrueChild = Child;
var surrogateChild = new StackPanel();
RemoveLogicalChild(TrueChild);
surrogateChild.Children.Add(Thumb);
surrogateChild.Children.Add(TrueChild);
AddLogicalChild(surrogateChild);
Child = surrogateChild;
}
}
与其他人对此的说法相反,我 100% 同意 Jobi Joy 的回答(老实说,这应该是公认的答案)。我看到一条评论指出答案中的解决方案会导致内存碎片。这是不可能的,因为创建新结构根本不会导致内存碎片;事实上,使用结构可以节省内存,因为它们是堆栈分配的。此外,我认为这实际上是重新定位弹出窗口的正确方法(毕竟,微软添加 PlacementRectangle 属性是有原因的),所以它不是一个 hack。然而,添加 Thumbs 并期望用户总是将 Popup 放置到画布上,这非常笨拙,并不总是一个实用的解决方案。
Private Point startPoint;
private void Window_PreviewMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
{
startPoint = e.GetPosition(null);
}
private void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
Point relative = e.GetPosition(null);
Point AbsolutePos = new Point(relative.X + this.Left, relative.Y + this.Top);
this.Top = AbsolutePos.Y - startPoint.Y;
this.Left = AbsolutePos.X - startPoint.X;
}
}
这适用于拖动我的窗口,但就像它被告知如果我快速移动鼠标,它会离开窗口并停止引发事件。更不用说拖动一点也不顺畅。有谁知道如何正确地做到这一点,漂亮而流畅的拖动,拖动过快时不会失去它???如果可能,请发布一个简单的示例,而不是让像我这样的初学者迷失在代码中的整个教程。谢谢!