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我正在 ANDROID 上使用 LIBGDX 开发游戏。今天,我尝试在 HTML5 版本中生成我的项目之一。我将 WAR 文件夹的内容放在我的服务器上。一切都很好,除了两件事。我将在这里向您介绍这两个问题中的一个。

问题:当必须处理纹理时(通过调用其方法 dispose()),我得到一个 BufferUnderflowException。它每次都会发生。

这是创建新项目时自动生成的示例代码:

public class TexDispose implements ApplicationListener
{
    private OrthographicCamera camera;
    private SpriteBatch batch;
    private Texture texture;

    @Override
    public void create() {      
        float w = Gdx.graphics.getWidth();
        float h = Gdx.graphics.getHeight();

        camera = new OrthographicCamera(1, h/w);
        batch = new SpriteBatch();

        texture = new Texture(Gdx.files.internal("data/libgdx.png"));
        Gdx.input.setInputProcessor(this);
    }

    @Override
    public void dispose() {
        batch.dispose();
        texture.dispose(); // HERE IS THE ERROR
    }

    @Override
    public void render() {      
        Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
        batch.begin();
        batch.end();
    }

    @Override
    public void resize(int width, int height) {
    }
}

你们中有人已经遇到过这个问题吗..?如果是,我怎样才能避免这种情况(除了不处理任何东西哈哈)?

谢谢 !;)

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