我这边有问题。我正在使用 SKSpriteNode 在世界中创建不同的对象。我已经应用了重力自我,即 SkScene。
所以,这里的问题是,当我创建一个 SKSPriteNode 并为其物理体赋予质量时,它的行为每次都相似。例如:
如果我将质量设为 0,那么它也会下降(它不应该因为质量为零,所以根据物理规则,物体不应该以质量 0 下降)。
现在,如果我将质量更改为 10 或 100 甚至 1000,它会以与质量为 0 时相同的速度下落。
有没有人有同样的问题?或者任何人都可以帮我解决这个问题吗?