我刚开始使用 3D 数学/编程,我有一个关于点标准化的问题:
在进行旋转、缩放、相机和透视投影等转换时,我应该始终对点进行归一化,以便w
在转换之间为 1,还是在我准备好显示它们之前将其保留?除了表现之外,还有什么理由不这样做吗?
谢谢,
杰森
我刚开始使用 3D 数学/编程,我有一个关于点标准化的问题:
在进行旋转、缩放、相机和透视投影等转换时,我应该始终对点进行归一化,以便w
在转换之间为 1,还是在我准备好显示它们之前将其保留?除了表现之外,还有什么理由不这样做吗?
谢谢,
杰森