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我刚开始使用 3D 数学/编程,我有一个关于点标准化的问题:
在进行旋转、缩放、相机和透视投影等转换时,我应该始终对点进行归一化,以便w在转换之间为 1,还是在我准备好显示它们之前将其保留?除了表现之外,还有什么理由不这样做吗?
w
谢谢,
杰森
通常,您不会对向量应用一系列线性变换。您应用一个:您想要应用的所有线性变换的组合(包括模型和相机变换),并且在显示点之前执行此操作。
无论如何都没关系,因为无论如何标准转换都不会影响 w 。我的意思是,甚至没有任何舍入误差,w 永远是 1。