所以我有我的主要观点,我可以做这样的事情:
player = [Hero spriteNodeWithImageNamed:@"player.png"];
player.position = CGPointMake(512, 384);
[self addChild:player];
这是在GameScene
我的主要场景中完成的,它像这样加载到视图控制器中:
-(void) presentFirstScene
{ // create and present first scene
GameScene* myScene = [GameScene sceneWithSize:self.view.bounds.size];
[self.kkView presentScene:myScene];
}
现在,如果我有一个不同的类A
(可以在 中找到此类的实例GameScene
),我如何将 SKSpriteNodes 添加A
到 main中GameScene
。
什么是最简单/最有效的方法?
谢谢,
刘易斯