我有一个敌人类和一个子弹类。
敌人是通过编程方式添加的,它们在类文件中处理自己的动作。
我将如何让他们射击子弹?
在子弹类中,有一些变量。
速度角等
但是我怎样才能得到正确的角度呢?我需要基于射击子弹的特定敌人的旋转角度。
所以我需要在子弹类文件中添加这样的东西:
" 如果敌人在射击 blablaba addChild(this) angle = ((((((((基于敌人的旋转?))))))
我该怎么做?我不知道如何引用其他类中的变量..
我知道 _root.,但现在已经无关紧要了。
我有一个敌人类和一个子弹类。
敌人是通过编程方式添加的,它们在类文件中处理自己的动作。
我将如何让他们射击子弹?
在子弹类中,有一些变量。
速度角等
但是我怎样才能得到正确的角度呢?我需要基于射击子弹的特定敌人的旋转角度。
所以我需要在子弹类文件中添加这样的东西:
" 如果敌人在射击 blablaba addChild(this) angle = ((((((((基于敌人的旋转?))))))
我该怎么做?我不知道如何引用其他类中的变量..
我知道 _root.,但现在已经无关紧要了。
在这种情况下,您Player可能有一个fire()处理此问题的函数。
作为一个非常简单的例子,你可能有:
public function fire():void
{
var bullet:Bullet = new Bullet(x, y, rotation);
stage.addChild(bullet);
}
您Bullet将接受起始位置和旋转的位置:
class Bullet extends Sprite
{
public function Bullet(x:int, y:int, rotation:Number)
{
this.x = x;
this.y = y;
this.rotation = rotation;
}
}
这使您可以轻松地推进您的fire()功能以处理诸如玩家拥有不同武器、没有弹药等的事情:
public function fire():void
{
if(currentWeapon.ammunition === 0) return;
if(currentWeapon is Handgun)
{
// Make a HandgunBullet.
}
if(currentWeapon is Shotgun)
{
// Make a ShotgunBullet.
}
}