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我们正在开发一款 SpriteKit iOS7 游戏,游戏运行良好,但如果我们集成以下任何库,游戏在发送到后台时会崩溃: - Airship。- 错误感觉。- 专心。

这是 Crashlytics 崩溃报告:

线程:崩溃:com.apple.spritekit.renderQueue

0  libGPUSupportMercury.dylib     0x3478b8f6 gpus_ReturnNotPermittedKillClient
1  libGPUSupportMercury.dylib     0x3478c391 gpusSubmitDataBuffers
2  IMGSGX543GLDriver              0x2ec9982d SubmitPackets
3  GLEngine                       0x320fbc3d gliPresentViewES + 172
4  OpenGLES                       0x32106139 -[EAGLContext presentRenderbuffer:] + 64
5  SpriteKit                      0x325701b1 -[SKView _renderContent] + 1216
6  libdispatch.dylib              0x3a6fdd07 _dispatch_client_callout + 22
7  libdispatch.dylib              0x3a703b9f _dispatch_barrier_sync_f_invoke + 26
8  SpriteKit                      0x3256fcc3 -[SKView renderContent] + 82
9  SpriteKit                      0x3256d663 __29-[SKView setUpRenderCallback]_block_invoke + 130
10 SpriteKit                      0x3258fddb -[SKDisplayLink _callbackForNextFrame:] + 254
11 QuartzCore                     0x3234f9cf CA::Display::DisplayLinkItem::dispatch() + 98
12 QuartzCore                     0x3234f779 CA::Display::DisplayLink::dispatch_items(unsigned long long, unsigned long long, unsigned long long) + 344
13 IOMobileFramebuffer            0x34f4576d IOMobileFramebufferVsyncNotifyFunc + 104
14 IOKit                          0x30be7a75 IODispatchCalloutFromCFMessage + 248
15 CoreFoundation                 0x2fec5e21 __CFMachPortPerform + 136
16 CoreFoundation                 0x2fed09df __CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 34
17 CoreFoundation                 0x2fed097b __CFRunLoopDoSource1 + 346
18 CoreFoundation                 0x2fecf14f __CFRunLoopRun + 1398
19 CoreFoundation                 0x2fe39c27 CFRunLoopRunSpecific + 522
20 CoreFoundation                 0x2fe39a0b CFRunLoopRunInMode + 106
21 GraphicsServices               0x34b29283 GSEventRunModal + 138
22 UIKit                          0x326dd049 UIApplicationMain + 1136
23 SplishyFish                    0x000a95d1 main (main.m:16)
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3 回答 3

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Apptentive 至少不会进行任何 OpenGL 调用。我怀疑将库添加到您的应用程序可能只是暴露了在某些其他上下文中会发生的问题(例如,当应用程序正在后台运行时,当主运行循环上有待处理的事件要处理时)。

也就是说,上面的回溯与此线程中的回溯相同:

Spritekit 在进入后台时崩溃

其中有一个解决方案在这里提出:

Sprite Kit 和播放声音导致应用程序终止

应用程序在后台运行时播放音频的问题。可能是这个问题吗?

如果不是,另一个可能的罪魁祸首是OpenGL 渲染,正如其他人所说。

于 2014-03-05T21:19:10.287 回答
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我在 Swift 中遇到了同样的问题,我用下面的代码解决了这个问题:

func applicationDidEnterBackground(application: UIApplication)
{
    var skView:SKView = self.window?.rootViewController?.view as! SKView
    skView.paused = true
}


func applicationWillEnterForeground(application: UIApplication)
{
    var skView:SKView = self.window?.rootViewController?.view as! SKView
    skView.paused = false        
}
于 2015-09-10T14:42:13.720 回答
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我在不使用音频的游戏中解决了这个问题。解决方案是在进入后台时暂停 SKView:

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
    SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
    if (view) {
        view.paused = YES;
    }
}

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
    SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
    if (view) {
        view.paused = NO;
    }
}
于 2014-06-19T15:16:36.057 回答