我在每次渲染时动态生成顶点数组,然后我想删除这些数组。是否glDrawArrays
立即将顶点数组复制到服务器?因此,调用后删除顶点数组是否安全glDrawArrays
?
float * vp = GetVertices(); // Regenerated on each render
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 3 * sizeof(float), vp);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, nVertices);
delete[] vp; // Can I do this?
否则,我如何确定何时可以安全地删除顶点数组?