考虑Apple 提供的aurioTouch示例应用程序。我想模拟对录制音频的长时间处理,并通过在渲染回调方法中引入 0.1 秒的延迟来修改示例:PerformThru
. 这会导致通过 iPhone 的扬声器或耳机播放失真的音频和静态噪音。即使在应用程序中的静音按钮打开时也会听到噪音,该按钮基本上将静音输出到 AudioUnit 输出总线。
PerformThru
当主机的回调函数(在我们的示例中是)没有及时返回时,任何人都可以详细解释低级别发生的情况吗?
为什么性能不佳的回调函数会使 iPhone 播放噪音?我了解回调函数中的代码必须高度优化。我仍然想知道是否有可能防止噪音发生。
是否可以修改 aurioTouch 示例以使 AudioUnit 只进行录制并完全关闭播放?