我正在开发一款游戏,我需要实现顶部栏,保存分数和其他内容等详细信息。
我的顶栏应该有以下内容(从左到右): - 一个 50x50 的图标,根据级别更改,但大小相同 - 带有一些文本的标签,根据级别更改 - ...其他元素
问题是当标签文本发生变化时,标签有时离图标太远,有时在图标上方(取决于文本长度)
我以为我了解定位,但显然我没有..
//create array for level text label
levelTextArray = [[NSArray alloc] initWithObjects:@"\"Uuu! Bubbles!\"",@"\"Noob\"",@"\"I’m getting it..\"",@"\"This is easy\"",@"\"Wha?\"",@"\"It’s ooon now!\"",@"\"Come on..\"",@"\"Dude…\"",@"\"You’re pushing it..\"",@"\"I’ll show you!!\"",@"\"AAAAAAA!!!\"",@"\"Holy Bubbles… \"",@"\"Ninja mode on!\"",@"\"I’m on fire!!\"",@"\"The wheel's spinning, but the hamsters dead. \"", nil];
//add level text label
levelTextLabel = [[SKLabelNode alloc] init];
levelTextLabel.text = levelTextArray[0];
levelTextLabel.position = CGPointMake(60, CGRectGetMidY(scoreImage.frame)+5);
levelTextLabel.fontColor = [UIColor colorWithRed:0/255.0f green:1/255.0f blue:0/255.0f alpha:1.0f];
levelTextLabel.fontName = @"Noteworthy-Light";
levelTextLabel.fontSize = 14.0;
[self addChild:levelTextLabel];
scoreImage 在这种情况下是图标。另外..为了使图像完全出现在视图中,我将其定位如下:
scoreImage = [[ SKSpriteNode alloc] initWithImageNamed:levelText];
scoreImage.name = @"LevelImage";
scoreImage.size = CGSizeMake(50, 50);
scoreImage.position = CGPointMake(0+scoreImage.size.width/2, CGRectGetMaxY(self.frame)-scoreImage.size.height/2);
我觉得我在这里做错了什么。
任何帮助表示赞赏。
PS标签文本以及图标图像根据级别更改-(void)update:(CFTimeInterval)currentTime {