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我正在为系统构建一个插件。系统偶尔会调用我的插件的update()方法。

在我的插件update()方法中,我正在修改系统状态,但是在系统有机会这样做之前系统状态不会更新(这发生在update方法调用之间)。

所以每当我做一个系统更新的方法时,我都必须一路update()返回,让它返回,然后重新进入,然后我必须尝试回到我原来的位置。我一直在考虑一种更聪明的方法来做到这一点,即通过保存调用框架等。然后在返回时加载该调用框架。

但是,我没有开始自己实现这一点,而是在考虑是否已经有办法做到这一点。我正在编写的插件是在 Lua 中,通过 C# 的 NLua 库。

如果需要,我可以访问 C# 环境!

我有一个想法,我需要像延续这样的东西?

我想拥有的例子;

update() --> ... --> helper_function() --> system_state_modifier()
// System state modifier changes system state, saves the current stack/registers,
// whatever else is needed, and returns directly to update()'s caller
// On the next call to update, the previous stack/registers and such
// is restored, and continued.
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我确实在寻找协程,它们似乎正是我想要的。我最终将我的罐子包装update()在一个方法中,将实际的更新函数作为协程运行,并用 coroutine.yield() 包装我所有的系统状态更改方法

于 2014-02-27T18:28:19.113 回答
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尽管协程路由非常好,但另一个选项可能是,取决于约束(例如,如果您可以将 obj 传递给脚本),将堆栈和寄存器放入作为调用的一部分给出的结构中:

 struct StackAndRegisters { ... }
 StackAndRegisters sar; // outside update loop

 // then at every call: 
 update(sar) -> -> ... --> helper_function(sar) --> system_state_modifier(sar)
 // system_state_modifier modifies sar
于 2014-02-27T18:47:19.163 回答