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我想根据 spriteNode 的旋转在我的 spriteNode 上运行两个动画。如果值为负,则运行其中一个动画,如果为正,则运行另一个。我设法做到了(有点),但我有一个问题。如果 Animation1 正在运行,并且 zRotation 变为正值,它们都会运行,因为它们会永远重复。所以我这样做了:

NSMutableArray *walkingTextures = [NSMutableArray arrayWithCapacity:14];


for (int i = 1; i < 15; i++) {
    NSString *textureName =
    [NSString stringWithFormat:@"character%d", i];
    SKTexture *texture =
    [SKTexture textureWithImageNamed:textureName];
    [walkingTextures addObject:texture];
}

SKAction *spriteAnimation = [SKAction animateWithTextures:Textures timePerFrame:0.04];
    repeatWalkAnimation = [SKAction repeatActionForever:spriteAnimation];
    [sprite runAction:repeatWalkAnimation withKey:@"animation1"];

然后当我想让它停止时:

    [self removeActionForKey:@"animation1"];

但它一直在运行动作,那么我该如何停止动作呢?谢谢!

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该方法应该在运行 SKAction 的节点上调用。

改变

[self removeActionForKey:@"animation1"]; 

[sprite removeActionForKey:@"animation1"]; 
于 2014-02-26T09:50:54.630 回答