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请考虑以下代码:

#include <iostream>

class Point
{
public:
    int x,y;
    Point(int newx, int newy) : x(newx), y(newy) {}
};

Point operator"" x(const unsigned long long i)
{
    return Point(i, 0);
}

int main()
{
    Point p = 5x;

    std::cout << "\npoint is " << p.x << "," << p.y << "\n\n";

    return 0;
}

UDL 有效,但是否可以使其对 Point 的构造函数的两个参数都有效?eg3x5是一个字面量,Point(3,5)或者甚至是一个字面量3.5x,然后在操作符主体中做一些数学运算以将整个部分与浮点数的小数部分分开..?

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首先,请注意您为 UDL 指定的名称必须以下划线开头。

是的,这是可能的,但您是否真的想这样做可能会有疑问。

Point operator"" _x(long double x) {
    return Point(floor(x), (x-floor(x))*10);
}

int main(){
    auto p = 3.5_x;
}

至于你为什么不想。现在,这将固定乘以 10 以将浮点数的小数部分转换为整数。如果您输入类似 的1.23内容,您可能希望y23,但这会2.3代替。

更糟糕的是,您在源代码中提供的数字可能很容易变成二进制的重复数字,因此几乎没有办法从浮点数的小数部分开始,并确保您正在生成最初想要的内容。

以这种方式使用浮点数似乎也缺乏一种合理的方式来表示像(3, -5). 输入只允许一个符号代表整个数字。

您可以将其定义为取一个字符串,然后在运行时解析该字符串以生成正确的值。

auto p = "3x5"_x;

大多数人并不真正喜欢这个选项。必须将输入括在引号中会破坏事物。如果您仍然想这样做,代码将如下所示:

Point operator"" _x(char const * const s, unsigned long long len) {
    int x, y;
    sscanf(s, "%dx%d", &x, &y);
    return Point(x, y);
}

当然,您可能更喜欢使用除sscanf. 我只是快速将其组合在一起以显示语法,而不是作为字符串解析的教程。

于 2014-02-24T19:54:04.443 回答
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也许通过重载一些任意运算符:

class Point
{
public:
    int x,y;
    Point(int newx, int newy) : x(newx), y(newy) {}
};

Point operator&(Point p1, Point p2)
{
     return Point(p1.x, p2.y);
}

Point operator"" _x(const unsigned long long i)
{
    return Point(i, 0);
}

Point operator"" _y(const unsigned long long i)
{
    return Point(0, i);
}

用法:

Point p = 5_x & 42_y;

但说真的,我认为这样做没有任何意义,至少需要更多的打字。好老有什么不好Point(x,y);

于 2014-02-24T19:49:54.300 回答