我有这个问题,即完美对齐的网格的侧面在某些角度变成黑点和黑线。该问题是由网格的侧面引起的,通过网格的正面可见。
因此,如果我可以对构成网格侧面的三角形进行一些剔除,那就太酷了(我想我放置一个不可见的碰撞盒,并指示统一不要在碰撞盒内渲染任何三)
但是,我不能为我的生活找到一种方法来做到这一点(最好在运行时也是如此!)
Unity 证明这是可能的,因为相机的 FAR 和 NEAR 剪裁平面使用了这种技术(如果我将 FAR 平面设置在墙的前面后面,侧面停止渲染,黑点和黑线消失)所以我我确信我们必须能够做到这一点。
有人知道我可以尝试什么吗?
在此先感谢,笑脸