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我有这个问题,即完美对齐的网格的侧面在某些角度变成黑点和黑线。该问题是由网格的侧面引起的,通过网格的正面可见。

因此,如果我可以对构成网格侧面的三角形进行一些剔除,那就太酷了(我想我放置一个不可见的碰撞盒,并指示统一不要在碰撞盒内渲染任何三)

但是,我不能为我的生活找到一种方法来做到这一点(最好在运行时也是如此!)

Unity 证明这是可能的,因为相机的 FAR 和 NEAR 剪裁平面使用了这种技术(如果我将 FAR 平面设置在墙的前面后面,侧面停止渲染,黑点和黑线消失)所以我我确信我们必须能够做到这一点。

有人知道我可以尝试什么吗?

在此先感谢,笑脸

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您正在寻找的是遮挡剔除。不幸的是,只有 PRO 的功能。

如果相机没有固定并且可以在场景中移动,那么您唯一能做的就是确保您的墙壁部件已缝合(根据您的第一个问题:)

PS:您能否分享更多关于您的场景结构和相机行为方式的信息。也许有一个更简单的解决方案来解决所有这些问题。

编辑 :

查看教程以获得有关如何设置它的详细说明。

于 2014-02-21T11:28:04.457 回答