1

因此,当您使用 SpriteKit 模板创建项目时。你有你的视图控制器和你的 SKScene。

从我的视图控制器中,我使用默认给出的代码开始我的游戏并呈现场景。

在我的 TCAViewcontroller.m

- (IBAction)startGame:(id)sender {

    NSLog(@"Start Game triggered");
    mainPageImage.hidden = 1;
    // Configure the view.
    // Configure the view after it has been sized for the correct orientation.
    SKView *skView = (SKView *)self.view;
    if (!skView.scene) {
        skView.showsFPS = YES;
        skView.showsNodeCount = YES;

        // Create and configure the scene.
        TCAMyScene *theScene = [TCAMyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
        theScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;

        // Present the scene.
        [skView presentScene:theScene];

    }
}

当用户在游戏中失败时,我想关闭场景并返回我拥有的视图控制器。我的搜索似乎找不到任何东西来返回原始视图控制器,只是推到游戏结束场景。但我不想推送到另一个场景,只需关闭当前场景并返回我的 TCAViewController。请使用代码回答以进行澄清谢谢

4

1 回答 1

3

您的场景需要向您的控制器提供一条通信线路以指示已完成。例如,您可以在场景中创建委托协议和相应的属性。一个例子:

@protocol TCAMySceneDelegate;

@interface TCAMyScene : SKScene

@property (nonatomic, weak> id<TCAMySceneDelegate> delegate;

@end

@protocol TCAMySceneDelegate <NSObject>
- (void)mySceneDidFinish:(TCAMyScene *)gameScene;
@end

然后,在你的 .mTCAMyScene

- (void)endTheGame {
    // Other game-ending code
    [self.delegate mySceneDidFinish:self];
}

在您的视图控制器中,将自己设置为场景的委托并实现该方法:

- (IBAction)startGame:(id)sender {
    // Other code

    TCAMyScene *theScene = [TCAMyScene sceneWithSize:skView.bounds.size];
    theScene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
    theScene.delegate = self;

    // Other code
}

- (void)mySceneDidFinish:(TCAMyScene *)myScene {
    // logic for dismissing the view controller
}
于 2014-02-20T19:42:52.757 回答