我正在上计算机图形学课程,刚刚通过了关于 Phong 和 Gouraud 着色的讲座。我真的不明白在说什么,所以我转向教科书进行澄清,并找到了一个可能对我有所帮助的可行示例。我想和大家讨论这个例子。
该示例说:
During triangle rasterization we are using Gouraud interpolation
of colors across a triangle to determine the colors of pixels.The triangle we are
rendering has vertices A, B, and C, with screen-space coordinates A = (30,10),
B = (30,50), and C = (60, 30).
顶点具有以下 RGB 颜色:
Ac = (25, 160, 30)
Bc = (25, 110, 30)
Cc = (25, 115, 30)
点 (a.) (30,30) 和点 (b.) (45, 30) 的 RGB 颜色是什么?
为一个)
我假设 A 和 B 的 R 和 B 值 - 它们是相同的,然后,因为 30 正好在 10 和 50 之间……取 A 和 B 对 G 的颜色值的平均值。
所以 (25, 135, 30) 是点的颜色值。我将在下一个问题中使用这个值——所以我们称之为 M 点。
对于 (b)
我们唯一拥有 30 作为 y 坐标的点是 C。点 M 位于 (30,30)。所以,因为 (30,30) 和 (60,30) 具有相同的 R 和 B 值......我假设它们对于 (45, 30) 是相同的。同样,我们只是平均 G 值,因为 45 正好在 30 到 60 之间。
所以答案是 (25, 125, 30)。
所以我的问题是 - 这是正确的吗?如果是这样 - 这就是插值的意思吗 - 这种......平均?Phong 着色与此有何不同?