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CGContextShowText用来显示文本,但是当使用 旋转它时CGAffineTransformation,旋转轴位于左侧,而不是绘制文本的中心,我使用的代码是这样的:

CGContextSaveGState(context);

CGContextSelectFont(context, "Helvetica", 20, kCGEncodingMacRoman);
CGContextSetCharacterSpacing (context, 1);
CGContextSetRGBFillColor (context, 0, 0, 0, 1);
CGAffineTransform xform = CGAffineTransformMake(
    sin(DegreesToRadians(angle)), cos(DegreesToRadians(angle)),
    cos(DegreesToRadians(angle)), -sin(DegreesToRadians(angle)),
    0,  0);

CGContextSetTextDrawingMode (context, kCGTextFill); 

CGPoint degreeDisplayPoint = CGPointMake(100,100);
CGContextShowTextAtPoint(context, degreeDisplayPoint.x, degreeDisplayPoint.y, [angleStringWithDegree cStringUsingEncoding:NSMacOSRomanStringEncoding], [angleStringWithDegree length]); 

CGContextRestoreGState(context);

有任何想法吗?

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1 回答 1

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平移您的对象,使其中心位于 (0, 0),然后旋转它,然后将其平移回您想要的位置。

于 2008-10-20T15:10:52.413 回答