我尝试将 SKShapeNode 绑定到我圈子的 CGPathGetCurrentPoint。但似乎路径并没有移动。
CGPoint d;
...
myPath = CGPathCreateMutable();
CGPathAddArc(myPath, NULL, 0,0, 60, 10, M_PI*2, YES);
arc = [SKShapeNode node];
arc.path = myPath;
...
[self addChild:arc];
这里一切正常。然后我将我的球连接到弧线
ball = [SKShapeNode node];
ball.path = ballPath.CGPath;
[self addChild:ball];
...
d = CGPathGetCurrentPoint(arc.path);
ball.position = CGPointMake(d.x, d.y);
在 touchesMoved
我为我的弧放置旋转代码
arc.zRotation+=angleRadians*4;
d = CGPathGetCurrentPoint(arc.path);
ball.position = CGPointMake(d.x, d.y);
什么也没有发生。我希望球附加到弧电流点并随之移动。