我希望我的SpriteKit
游戏不会打断用户收听的背景音乐(Music.app 或广播应用)。
一切都很好,直到执行到达这一行:
sSharedShootSoundAction = [SKAction playSoundFileNamed:@"plane_shoot.aiff"
waitForCompletion:NO];
这条线后背景音乐停止。如何避免这种情况?
我希望我的SpriteKit
游戏不会打断用户收听的背景音乐(Music.app 或广播应用)。
一切都很好,直到执行到达这一行:
sSharedShootSoundAction = [SKAction playSoundFileNamed:@"plane_shoot.aiff"
waitForCompletion:NO];
这条线后背景音乐停止。如何避免这种情况?
我自己也遇到过这个问题。仅供参考,我的解决方案很快,所以如果您仍在使用它,只需将其转换为 Objective C。
对我来说,我的解决方案包括两个部分。首先,我必须在我的场景文件中的 didMoveToView 函数中初始化我的 SoundAction SKAction。所以你的场景文件应该是这样的:
import SpriteKit
import GameKit
import AVFoundation
class GameScene: SKScene, SKPhysicsContactDelegate {
var sSharedShootSoundAction: SKAction = SKAction()
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
sSharedShootSoundAction = SKAction.playSoundFileNamed("plane_shoot.aiff", waitForCompletion: false)
}
}
然后在您的 AppDelegate 文件中,您需要将以下代码行放在您的应用程序的 didFinishLaunchingWithOptions 函数中。(不要忘记在您的应用程序中导入 AVFOUNDATION)。所以你的应用委托方法应该是这样的:
func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
// INSERT THIS LINE BELOW.
AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient, error: nil)
return true
}
希望这能像对我一样为您解决问题!如果没有,请告诉我。
Swift 5、Xcode 11 的更新:将其放入 AppDelegate:
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// Override point for customization after application launch.
// Below line will set all app sounds as ambient
try? AVAudioSession.sharedInstance().setCategory(AVAudioSession.Category.ambient)
return true
}