这个答案有点晚了,但我只是在我的一些代码中调查一个非常相似的问题时遇到了这个问题,并通过在 CreateEvent 的反汇编中的系统调用处放置一个断点找到了答案。希望其他人会发现这个答案很有用,即使对于您的特定用例来说为时已晚。
答案是 .NET 在发生争用时为各种线程原语创建事件内核对象。值得注意的是,我已经制作了一个测试应用程序,可以显示它们是在使用“lock”语句时创建的,不过,大概任何 Slim 线程原语都会执行类似的延迟创建。
重要的是要注意句柄没有泄漏,尽管数量增加可能表明代码中的其他地方有泄漏。当垃圾收集器收集创建它们的对象(例如,在 lock 语句中提供的对象)时,这些句柄将被释放。
我在下面粘贴了我的测试代码,它将小规模地展示泄漏(我的测试机器上大约有 100 个泄漏的事件句柄 - 你的里程可能会有所不同)。
几个具体的兴趣点:
一旦列表被清除并GC.Collect()
运行,任何创建的句柄都将被清除。
将 ThreadCount 设置为 1 将阻止创建任何事件句柄。
同样,注释掉该lock
语句将导致不创建句柄。
ThreadCount
从(第 72 行)的计算中删除index
将大大减少争用,从而阻止创建几乎所有句柄。
无论您让它运行多长时间,它都不会创建超过 200 个句柄(.NET 似乎出于某种原因为每个对象创建 2 个)。
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;
namespace Dummy.Net
{
public static class Program
{
private static readonly int ObjectCount = 100;
private static readonly int ThreadCount = System.Environment.ProcessorCount - 1;
private static readonly List<object> _objects = new List<object>(ObjectCount);
private static readonly List<Thread> _threads = new List<Thread>(ThreadCount);
private static int _currentIndex = 0;
private static volatile bool _finished = false;
private static readonly ManualResetEventSlim _ready = new ManualResetEventSlim(false, 1024);
public static void Main(string[] args)
{
for (int i = 0; i < ObjectCount; ++i)
{
_objects.Add(new object());
}
for (int i = 0; i < ThreadCount; ++i)
{
var thread = new Thread(ThreadMain);
thread.Name = $"Thread {i}";
thread.Start();
_threads.Add(thread);
}
System.Console.WriteLine("Ready.");
Thread.Sleep(10000);
_ready.Set();
System.Console.WriteLine("Started.");
Thread.Sleep(10000);
_finished = true;
foreach (var thread in _threads)
{
thread.Join();
}
System.Console.WriteLine("Finished.");
Thread.Sleep(3000);
System.Console.WriteLine("Collecting.");
_objects.Clear();
System.GC.Collect();
Thread.Sleep(3000);
System.Console.WriteLine("Collected.");
Thread.Sleep(3000);
}
private static void ThreadMain()
{
_ready.Wait();
while (!_finished)
{
int rawIndex = Interlocked.Increment(ref _currentIndex);
int index = (rawIndex / ThreadCount) % ObjectCount;
bool sleep = rawIndex % ThreadCount == 0;
if (!sleep)
{
Thread.Sleep(10);
}
object obj = _objects[index];
lock (obj)
{
if (sleep)
{
Thread.Sleep(250);
}
}
}
}
}
}