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为了支持不同大小的屏幕分辨率,我使用 SurfaceView 在我的 android 游戏应用程序中以编程方式缩放位图。我通过使用drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, RectF dst, Paint paint)方法来执行它。我看到了一个Bitmap名为 createScaledBitmap 的方法,它可以创建一个从现有位图缩放的新位图。它们之间有性能差异吗?

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就在这里。他们做不同的事情。createScaledBitmap 采用位图并在内存中创建一个新的缩放副本。它不会将它放在画布上,这是一个新的位图对象,以后可以绘制到画布上。drawBitmap 将位图绘制到画布(可能由位图、表面或屏幕支持)、对其进行缩放、应用来自绘制对象的效果、遵守剪辑区域等。

除非您真的想将它绘制到画布上,否则不应使用 drawBitmap - 仅使用它来缩放是低效的。如果您需要绘制并缩放它 - 如果您需要重复缩放它并且内存不是问题,请先使用 createScaledBitmap 然后绘制该缩放位图。如果您不需要再次绘制它或内存有问题,请在绘制时使用 drawBitmap 对其进行缩放。

于 2014-02-16T15:48:06.983 回答
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创建缩放位图不会绘制位图。它提供了一种在绘图之前包含选项的方法。例如,您可以根据原始图像的大小、旋转等与将在何处绘制不同的插值技术:

createScaledBitmap 的过滤器参数有什么作用?

所以如果你对drawBitmap的结果不满意,你可以尝试用缩放选项来改进Bitmap。drawBitmap 使用“自动”缩放,但没有指定使用什么。

具体与性能相关,createScaledBitmap 使用本机方法“nativeCreate”,而 drawBitmap 使用“native_drawBitmap” - 因此它会因本机方法的平台实现而异。无论如何,一旦缩放位图,您就需要将其绘制到画布上,因此无论哪种方式都需要“drawBitmap”,即使位图已经缩放,也不太可能提高性能。但是,如果您不绘制它,那么使用“drawBitmap”就没有意义,因为它会自动缩放并使用资源来执行绘制。

于 2014-02-16T15:50:27.330 回答