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我需要绘制一个笛卡尔平面(标准 OXYZ),我将从方程 ax+by+cz+d=0 和一些对象构造平面。
我怎样才能通过 OpenGL 做到这一点?有人吗?
您需要创建三角形或四边形。使用您的方程式计算平面上的点,并从这些点构造几何。
对于渲染几何,寻找一些教程。周围有很多。
如果我正确解释了您的问题,您只想绘制笛卡尔平面 xy、xz、yz 的轴。
您可以通过绘制一个非实心立方体(glutWireCube应该可以完成这项工作)轻松实现这一点,使其左下角位于 (0,0,0) (或左下角,基于正深度方向)。