我对着色器编程相当陌生,我在 xna/directx9 上做了一些工作,但现在我想转向 c++/directx 11。我从这篇文章http://msdn开始阅读有关用于镶嵌的船体/域着色器的信息.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476340(v=vs.85).aspx#Hull_Shader_Stage但我遇到了困难,因为我不熟悉某些术语。我知道这可能是一个微不足道的问题,但你能向我解释一下什么是补丁吗?还有一个控制点?什么是补丁常数阶段和控制点阶段?