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这个游戏的主题是玩家必须避免罐子从顶部掉下来。我想给玩家 3 次机会,这是我的代码:

_chancesCount = 0;
    if (CGRectIntersectsRect(_cola.frame, _cabbie.frame)) {
        _chancesCount += 1;
    }
    if (CGRectIntersectsRect(_coffee.frame, _cabbie.frame)) {
        _chancesCount += 1;
    }
    if (CGRectIntersectsRect(_tea.frame, _cabbie.frame)) {
        _chancesCount += 1;
    }
    if (CGRectIntersectsRect(_soda.frame, _cabbie.frame)) {
    _chancesCount += 1;
    }
    if (CGRectIntersectsRect(_beer.frame, _cabbie.frame)) {
        _chancesCount += 1;
    }
    if (_chancesCount == 3) {
        _currentState = _STATE_GAMEOVER;
    }

我设置了一个标签来显示玩家离开的机会,但似乎只要可以击中并离开_cabbie.frame(a yellow creature)chanceCounts自动变回0. 所以必须有 3 个罐子同时击中 cabbie 才能结束游戏。

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