我正在使用glDrawArrays
with绘制一个点GL_POINTS
。在我的Intel 82945G Express Chipset Family
一切工作正常。但是在ATI Radeon Mobility 5730
调整窗口大小时会随机出现垂直线。
这是渲染图片的代码:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glEnableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
glColorPointer(color_p_v,GL_FLOAT,offset,color_array);
glDrawArrays(GL_POINTS,0,N);
glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
glDisableClientState(GL_COLOR_ARRAY);
我在这里省略了数组初始化。
我已经检查过,在函数执行gDEBugger
后,这些行被渲染到后台缓冲区中。glDrawArrays
我在这里看到了类似的问题,但是人们在渲染纹理时遇到了类似的问题。我的情况比较简单。
还有一些建议不要使用GL_POINTS
,但这对我来说听起来很奇怪。
我想了解引擎盖下发生了什么。
恕我直言,在特定的驱动程序中有频段实现,但到底发生了什么?