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我正在使用内容处理器来处理 fbx 文件。我的模型没有纹理,但有骨骼和权重。当我运行我的代码来打印模型时,它告诉“没有蒙皮数据”

后来我把模型改成了dude.fbx微软给的模型。错误消息仍然相同,然后我在 Dude 模型的属性中检查了内容处理器。

我的内容处理器名称是skinnedboneprocessor,它不在内容处理器的下拉列表中。以前它被设置为“Model-XNA 框架”。

我的内容处理器应该出现在那个下拉列表中怎么办?

    [ContentProcessor]
    public class skinnedboneprocessor : ModelProcessor
    {
        public override ModelContent Process(NodeContent input, ContentProcessorContext context)
        {
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1 回答 1

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不添加参考是一个愚蠢的错误。

只需确保将内容处理器的引用添加到主项目内容文件中即可。

甚至确保构建顺序正确。

于 2014-02-12T15:34:13.307 回答