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当我的对象上的一个属性发生更改时,我试图调用一个函数。除了不断轮询效率低下的属性外,我似乎无法找到使用 Unity 3D 中的 C# 脚本执行此操作的方法。
具体来说,我使用 NavMeshAgent 对象的 isOnOffMeshLink 属性来决定何时播放和停止特定动画。
任何帮助表示赞赏。
编辑: isOnOffMeshLink 是只读属性,动画将在运行时播放