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我在使用 Phaser 制作的游戏中有以下代码:

game.add.sprite(response.Turret0.posx, response.Turret0.posy, "turret");
game.add.sprite(response.Turret1.posx, response.Turret1.posy, "turret");
game.add.sprite(response.Turret2.posx, response.Turret2.posy, "turret");

我想使用循环来运行上面的语句。但是,以下方法似乎不起作用:

for(int i=0;i<length;i++)
    game.add.sprite(response.'Turret+i'.posx, response.Turret0.posy, "turret");

代码在 AJAX 函数中,因此我必须留在函数范围内。为什么这不起作用,我该如何解决?

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问题实际上在于命名具有连续 ID 的变量(Turret0、Turret1 等)。这将结构信息转换为命名约定,当然使用起来不太方便。

相反,您应该在 AJAX 响应中返回一个 Turret 数组,并turrets[i]在循环中访问它。

于 2014-02-11T08:32:32.173 回答
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根据您当前的命名标准,我认为使用:

response['Turret'+i]

应该可以,但我同意从一开始就将 Turret 声明为数组,就像前面的答案所建议的那样,这是一种更好的方法。

于 2014-02-12T11:47:57.537 回答