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我想知道是否有人知道是否可以通过动画将 3ds max 模型导入 C++ 或 OpenGL?
一种方法是将它们导出到 FBX 文件,然后使用 fbx sdk 编写 FBX 解析器。这样,您将从文件中提取网格和其他数据,并通过适当的 API 调用发送到 OpenGL。请注意,OpenGL 是一种低级图形 API,它不支持开箱即用的文件格式或动画。动画是一个特别棘手的部分。
您还可以使用 Assimpn lib 读取大量 3D 文件。虽然我不确定是否支持 FBX。