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在 iOS 游戏中。我在 cocos3d 中使用 POD 文件来加载一些 3D 动画。可以在 SpriteBuilder(或以前的 CocosBuilder)中添加这些动画并加载到游戏中。

如果不是什么是最好的选择。

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此时cocos3d需要cocos2d 2.1,还不能与cocos2d 3.0一起使用。

出于类似的原因,SpriteBuilder 还不支持cocos3d组件。

正在开发以纠正所有这些,并且应该在不久的将来推出,但在这一点上,我无法给你一个时间表。

于 2014-02-10T21:58:38.440 回答