我是 3D 照明的新手。刚开始使用 Unity3D。我正在为自己创建一个样本来测试阴影,但出现了问题。
如您所见,我用两个立方体创建了两个简单的墙。我还设置了定向灯。让我们去墙的背面看问题
从技术上讲,前墙应该挡住后墙的阴影。但事实并非如此。我画了一条阅读线来显示前墙的阴影与另一个阴影重叠的地方,这意味着所有的东西都是穿过墙的。为什么会这样。请帮忙...
我是 3D 照明的新手。刚开始使用 Unity3D。我正在为自己创建一个样本来测试阴影,但出现了问题。
如您所见,我用两个立方体创建了两个简单的墙。我还设置了定向灯。让我们去墙的背面看问题
从技术上讲,前墙应该挡住后墙的阴影。但事实并非如此。我画了一条阅读线来显示前墙的阴影与另一个阴影重叠的地方,这意味着所有的东西都是穿过墙的。为什么会这样。请帮忙...
这确实很有趣,我已经使用了 5 年多的 unity3d 并且从未见过或注意到这一点。但是,这似乎是一个奇怪的要求,您能否将地面和两个立方体设置为凹凸漫反射并确保立方体接触地面。
由于使用的着色器可能允许阴影通过,其次,您是否可以转到播放器设置并检查您是否使用不同渲染的前向,因为它们的照明技术非常不同,它们可能会产生不同的结果。
但总而言之,最好的猜测是您使用的着色器允许阴影通过。
将着色器设置为 DIFFUSE。我有同样的问题并解决了这个问题。我的聚光灯正在通过雷神