我想知道一个 JavaScript 语句(在 Chrome 的控制台中)可以在一毫秒内增加一个变量多少次while
,所以我迅速将这段代码直接写到控制台中:
var run = true, i = 0;
setTimeout(function(){ run = false; }, 1);
while(run){ i++; }
问题是它永远运行。
为什么会发生这种情况,我该如何解决?
我想知道一个 JavaScript 语句(在 Chrome 的控制台中)可以在一毫秒内增加一个变量多少次while
,所以我迅速将这段代码直接写到控制台中:
var run = true, i = 0;
setTimeout(function(){ run = false; }, 1);
while(run){ i++; }
问题是它永远运行。
为什么会发生这种情况,我该如何解决?
这又回到了 JavaScript 1的单线程特性。发生的事情几乎是这样的:
run = false
. 这计划在当前函数运行后运行(或当前处于活动状态的任何其他函数)。setTimeout()
回调将被执行并且run=false
.如您所见,一种setTimeout()
方法在这里行不通。您可以通过检查while
条件中的时间来解决此问题,但这会篡改您的实际测量结果。
1至少出于更实际的目的,您可以将其视为单线程。实际上有一个所谓的“事件循环”。在该循环中,所有函数都会排队,直到它们被执行。如果您对一个新函数进行排队,它将被放置在该队列内的相应位置。当前函数完成后,引擎从队列中获取下一个函数(相对于引入的时间,例如 bysetTimeout()
并执行它。
结果,在每个时间点只执行一个函数,从而使执行变得漂亮很多单线程。事件有一些例外,在下面的链接中讨论。
以供参考:
https://stackoverflow.com/a/16757582/1169798
这里更详细地解释了类似的场景
https://stackoverflow.com/a/2734311/1169798
关于 JS 何时可以被视为单线程以及何时不是单线程的更深入的描述。
JavaScript 是单线程的,因此,当您处于循环中时,不会执行任何其他操作。
为了保持 Chrome 的真实速度而不必不断检索计算速度的时间,您可以尝试以下 JS 代码:
var start = new Date().getTime()
var i = 0
while(i<1000000)
{
i++
}
var end = new Date().getTime()
var delta = end-start
var speed = i/delta
console.log(speed + " loops per millisecond")
Javascript是单线程的,这意味着它一次只运行一条指令,顺序。
与许多其他语言和库一样,事件系统由事件循环处理。事件循环基本上是一个循环,它在每次迭代时检查队列中的消息,并调度事件。
在 javascript 中(就像在大多数实现这种模式的语言中一样),当堆栈为空时调用事件循环,也就是说,当所有函数都有返回时,换句话说,在程序代码的末尾。
您的“真实”程序在幕后看起来像这样:
var run = true, i = 0;
setTimeout(function(){ run = false; }, 1);
while(run){ i++; }
while(true) {
/*
* check for new messages in the queue and dispatch
* events if there are some
*/
processEvents();
}
因此,来自时钟的消息说超时结束,永远不会被处理。
有关事件循环的更多信息: https ://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/JavaScript/Guide/EventLoop
当然它有点复杂,请查看这些示例:JavaScript 是否保证是单线程的?( tl;dr:在某些浏览器引擎中,一些外部事件不依赖于事件循环,并且在它们发生时立即触发,抢占当前任务。但是 setTimeout 不是这种情况,它只是将消息添加到队列中并且永远不会立即开火。)
While 循环不访问 setTimeout。您的代码设置为 true,然后它永远不会变为 false。