我已经在几个地方读过,可以将 XNA 和 WPF 结合起来。我个人需要的是一个游戏/地图编辑器,它实际上就是游戏本身(让引擎在后台运行),因为地图系统会将对象的序列化版本写入 XML,然后再加载。
我的问题是我想要一个标准应用程序,它会在后台运行引擎,并在用户从前端创建游戏资产时创建游戏资产,然后将它们序列化并放入 XML。
这也会派上用场,如果可以从游戏中运行 WPF,对于 UI,如果有人对此有任何经验,如果他/她愿意分享,我将不胜感激。
很快:如何制作 WPF(或 winforms)应用程序,该应用程序在其中一个控件和后台运行 XNA 代码?