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我正在尝试开发一种基于 delaunay 三角剖分、费马点、改进的 dijkstra 算法的算法来实现机器人运动规划。目前我已经介绍了德劳内三角剖分和费马点。我已经开始使用 Dijkstra 使用斐波那契堆。目前我正在研究多边形物体。假设如果我想包括现实生活中的弯曲障碍,我该怎么做?有没有办法将弯曲障碍物近似为多边形障碍物?此外,如果要纳入一个基于动态变化环境的项目,需要哪些基本思想,比如应该涵盖哪些内容?

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您可以使用Douglas-Peucker 算法逼近 2d 曲线,或减少折线的顶点数。

于 2014-02-06T20:08:17.610 回答