我正在尝试开发一种基于 delaunay 三角剖分、费马点、改进的 dijkstra 算法的算法来实现机器人运动规划。目前我已经介绍了德劳内三角剖分和费马点。我已经开始使用 Dijkstra 使用斐波那契堆。目前我正在研究多边形物体。假设如果我想包括现实生活中的弯曲障碍,我该怎么做?有没有办法将弯曲障碍物近似为多边形障碍物?此外,如果要纳入一个基于动态变化环境的项目,需要哪些基本思想,比如应该涵盖哪些内容?
问问题
347 次
我正在尝试开发一种基于 delaunay 三角剖分、费马点、改进的 dijkstra 算法的算法来实现机器人运动规划。目前我已经介绍了德劳内三角剖分和费马点。我已经开始使用 Dijkstra 使用斐波那契堆。目前我正在研究多边形物体。假设如果我想包括现实生活中的弯曲障碍,我该怎么做?有没有办法将弯曲障碍物近似为多边形障碍物?此外,如果要纳入一个基于动态变化环境的项目,需要哪些基本思想,比如应该涵盖哪些内容?