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我有这个程序

#include <iostream>
#include <sstream>
#include <iterator>
#include <vector>
#include <algorithm>
using namespace std ;

#if 0
namespace skg 
{
 template <class T>
  struct Triplet ;
}

template <class T>
ostream& operator<< (ostream& os, const skg::Triplet<T>& p_t) ;
#endif

namespace skg
{
 template <class T>
  struct Triplet
  {
 //  friend ostream& ::operator<< <> (ostream& os, const Triplet<T>& p_t) ;

   private:
   T x, y, z ;

   public:
   Triplet (const T& p_x, const T& p_y, const T& p_z)
    : x(p_x), y(p_y), z(p_z) { }
  } ;
}

template <class T>
ostream& operator<< (ostream& os, const skg::Triplet<T>& p_t)
{
 os << '(' << p_t.x << ',' << p_t.y << ',' << p_t.z << ')' ;
 return os ;
}

namespace {
 void printVector()
 {
  typedef skg::Triplet<int> IntTriplet ;

  vector< IntTriplet > vti ;
  vti.push_back (IntTriplet (1, 2, 3)) ;
  vti.push_back (IntTriplet (5, 5, 66)) ;

  copy (vti.begin(), vti.end(), ostream_iterator<IntTriplet> (cout, "\n")) ;
 }
}
int main (void)
{
 printVector() ;
}

编译失败,因为编译器找不到 skg::Triplet 的任何输出运算符。但是输出运算符确实存在。

如果我将 Triplet 从 skg 命名空间移动到全局命名空间,一切正常。这里有什么问题?

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1 回答 1

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您需要将您的实现移动operator<<到与您的类相同的命名空间中。它正在寻找:

ostream& operator<< (ostream& os, const skg::Triplet<T>& p_t)

但是由于参数相关查找(ADL)的缺点而找不到它。ADL 意味着当您调用一个自由函数时,它会在其参数的命名空间中查找该函数。这与我们可以这样做的原因相同:

std::cout << "Hello" << std::endl;

即使operator<<(std::ostream&, const char*)std命名空间中。对于您的呼叫,这些名称空间是stdand skg

它将在两者中查找,而不是在其中找到一个skg(因为您的在全局范围内),然后在std. 它会看到可能性(所有正常operator<<的),但没有一个匹配。因为运行的代码(中的代码ostream_iterator)在 namespacestd中,所以对全局命名空间的访问完全消失了。

通过将您的运算符放在同一个命名空间中,ADL 就可以工作。Herb Sutter 在一篇文章中对此进行了讨论:“一个适度的建议:修复 ADL”。. (PDF)。事实上,这是文章的一个片段(展示了一个缺点):

// Example 2.4
//
// In some library header:
//
namespace N { class C {}; }
int operator+( int i, N::C ) { return i+1; }

// A mainline to exercise it:
//
#include <numeric>
int main() {
    N::C a[10];
    std::accumulate( a, a+10, 0 ); // legal? not specified by the standard
}

你有同样的情况。

Sutter 和 & Alexandrescu 的《C++ 编码标准》一书有一个有用的指南:

  1. 将类型及其非成员函数接口保持在同一个命名空间中。

遵循它,您和 ADL 都会很高兴。我推荐这本书,即使你买不到,至少可以阅读我上面链接的 PDF;它包含您应该需要的相关信息。


请注意,移动运算符后,您将需要您的朋友指令(以便您可以访问私有变量):

template <typename U>
friend ostream& operator<< (ostream& os, const Triplet<U>& p_t);

和达达!固定的。

于 2010-01-29T03:35:38.650 回答