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@property (SK_NONATOMIC_IOSONLY, getter = isPaused) BOOL paused;

我发现这行代码可以添加到我的项目中,我将如何暂停整个游戏?

例如:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
for (UITouch *touch in touches)
{
    SKSpriteNode *pause = (SKSpriteNode*)[self childNodeWithName:@"pause"];
    CGPoint location = [touch locationInNode:self];
    // NSLog(@"** TOUCH LOCATION ** \nx: %f / y: %f", location.x, location.y);

    if([pause containsPoint:location])
    {
        NSLog(@"PAUSE GAME HERE SOMEHOW");
    }
}

}

如您所见,我已经设置了按钮。当我选择它时,我将如何暂停整个场景?然后当有人点击恢复按钮时恢复它。

好的,所以我有一些建议可以打电话

  self.scene.view.paused = YES;

除了这是问题,在我的应用程序委托中

- (void)applicationWillResignActive:(UIApplication *)application{


SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
view.paused = YES;}

- (void)applicationDidBecomeActive:(UIApplication *)application{

    SKView *view = (SKView *)self.window.rootViewController.view;
    view.paused = NO;

当它实际上是 SKScene 时,我将其设为 SKView 类型。有任何解决这个问题的方法吗?您是否建议我通过重新输入所有代码将所有场景变成视图?

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3 回答 3

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使用SKViewisPaused属性:

斯威夫特

scene.view?.isPaused = true

目标 C

self.scene.view.isPaused = YES;

这将停止所有动作和物理模拟。

于 2014-02-06T04:13:23.667 回答
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使用场景暂停功能

self.scene?.view?.paused = true
于 2015-08-08T05:34:41.853 回答
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属性“暂停”已重命名为“isPaused”

scene?.view?.isPaused = true
于 2020-04-08T19:13:45.023 回答