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我有一些从 MotionBuilder 中的 C3D 文件导入的最佳标记数据。此标记数据表示角色两英尺的动画。有没有办法将刚体附加到这些标记并将刚体的动画导出到 fbx 文件?

澄清一下,我只有脚的标记数据,而不是整个角色。

非常感谢 !

干杯,黑暗Z

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回答我自己的问题:

1) 通过展开 Templates 部分下的 Elements 子部分,从资源窗格中的资产浏览器创建一个图元。将一个立方体拖到场景中。

2) 转到模板部分下的约束并将刚体约束拖到场景中。

3) 将Constraint 的受约束对象指定为这个新创建的立方体。并继续将您想要驱动此立方体的所有所需标记添加到约束设置中的源。

4) 对所有需要的刚体重复此操作。

5) 将场景发送到 Maya 等,并根据需要导出/编辑刚体动画。

于 2014-02-05T23:59:04.047 回答