我正在尝试在 Objective-C 中渲染 UIImage(在一个简单的 iPhone 应用程序(突破类型的东西)上工作以适应环境)。但是,当我尝试绘制它时,出现“错误:CGContextDrawImage:无效上下文”错误。
我的问题是:如何设置 UIImage 的 DrawAtPoint 方法使用的上下文?
这里是我如何初始化/调用一切的相关代码:
@interface GameItem : NSObject
{
IBOutlet UIImage * sprite;
CGPoint pos;
}
- (id) initWithPositionAndSprite: (CGPoint)placementPosition :(UIImage*) blockImage;
- (void) update;
@property CGPoint pos;
@end
更新中:
[sprite drawAtPoint:pos];
并像这样初始化它:
newBall = [[Ball alloc] initWithPositionAndSprite:CGPointMake(3.0, 4.0) :[UIImage imageNamed:@"ball.png"]];
(Ball 继承自 GameItem,目前还没有做任何不同的事情)
我从 drawAtPoint 调用 afaik 中得到了无效的上下文。任何指向将解释如何设置上下文的帮助/指针将不胜感激。
谢谢!