我正在尝试在 WPF 应用程序中使用我在 Blender 中创建的模型。在 Blender 中,一切正常/看起来很棒。
当我导出到 .OBJ 时,UV 映射完全丢失,导致纹理应用不正确。我已经阅读了 XAML 中的 UV 映射并且这些概念是有意义的(纹理点与几何点的比例为 1:1),但是有没有办法在 Expression Blend 4 本身中进行映射?不得不手动计算映射似乎是一种可怕的方法。
我正在尝试在 WPF 应用程序中使用我在 Blender 中创建的模型。在 Blender 中,一切正常/看起来很棒。
当我导出到 .OBJ 时,UV 映射完全丢失,导致纹理应用不正确。我已经阅读了 XAML 中的 UV 映射并且这些概念是有意义的(纹理点与几何点的比例为 1:1),但是有没有办法在 Expression Blend 4 本身中进行映射?不得不手动计算映射似乎是一种可怕的方法。