我可以通过在 OpenGL 2.1 中将 Z 值设置为 0 来将 3D tex coord 函数用于 2D 纹理吗?有没有我不能用于 2D 的3D 功能?我不能使用 2D 函数,因为这是用于 2D/3D 包装器的,当这两个函数可以一起使用时,尝试猜测用户是输入 2D 还是 3D 坐标太低效了。
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我可以通过在 OpenGL 2.1 中将 Z 值设置为 0 来将 3D tex coord 函数用于 2D 纹理吗?有没有我不能用于 2D 的3D 功能?我不能使用 2D 函数,因为这是用于 2D/3D 包装器的,当这两个函数可以一起使用时,尝试猜测用户是输入 2D 还是 3D 坐标太低效了。