所以我想做的是使用一个支架(SKSpriteNode * sprite)并从一组三个精灵中加载:珊瑚水基地。
我打算做的是基于先前创建的 NSMutableArrays,在 iPad 屏幕上的位置绘制该特定纹理,例如:
位置 1,6:水 位置 5,18:珊瑚。
正在发生的问题是它只绘制一个纹理而没有其他纹理。有什么解决办法吗?我应该以不同的方式解决这个问题吗?
// Load the sprites
SKSpriteNode *sprite;
TerrainType ter;
for (int i = 0; i < numberOfRows; i++)
{
innerArray = [terrainArray objectAtIndex:i];
for (int j = 0; j < rowLength; j++)
{
ter = [[innerArray objectAtIndex:j] intValue];
sprite = [[SKSpriteNode alloc] init];
switch (ter)
{
case base1:
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"MidBase"];
break;
case base2:
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"MidBase"];
break;
case coral:
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Coral"];
break;
default:
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"PureWater"];
break;
}
sprite.position = CGPointMake(rowLength + width30, numberOfRows + height30);
[self addChild:sprite];
}
}